Artefact
No. 5

Kokia žaidimo koncepcija?

Turbūt jei tik galėtų, tai kiekvienas savo žaidimą darytų patį-patį geriausią, su geriausia, turbūt dar niekur nematyta, idėja, tobulai subalansuotu geimplėjum kuris dar ir būtų fun, taip pat su intriguojančia istorija, giliu “artistic statement” ir taip toliau. Taip pat, be abejo, su puikia grafika, animacijomis, įgarsinimu, kokiais-tik-nori efektais, fizika… Ir tikriausiai žaidimas dar būtų MMO, su kokia nors pakraipa link “community thing” ar Web 2.0 - gi reikia būti madingais!

Realybė visgi kiek kitokia. Aukščiau aprašytus žaidimus daro šimtai žmonių per porą metų, ir tai yra jų kasdienis darbas iš kurio jie duoną valgo. Ir dažniausiai jiems visvien nesigauna super-geri žaidimai!

Taigi dalyvaujant mažame konkurse su komanda, kurioje yra maždaug vienas žmogus, reikia kažko kito. Išbraukiam gerą idėją, tobulą geimplėjų, istoriją, mianą, grafiką, animacijas, garsus, efektus, fiziką ir aišku MMO/Web2.0. Palengvėjo, o ir darbo iš karto mažiau.

Kas gi lieka?

Dėžės irgi artworkas!Pradėkim nuo šito: darysiu paprastą, be jokių skambučių, pirmo asmens šaudyklę (FPS). Vaikštai, šaudai, šokinėji. Kadangi aš modelių ar tekstūrų daryti nemoku, tai visas “artworkas” bus labai paprastas, maždaug kaip paveiksliuke. Turiu porą paprastų idėjų, ką pridėti prie “vaikštai, šaudai, šokinėji”, kad nebūtų taip jau visiškai nuobodu. Tikriausiai jos bus kas nors į temą “ne visada apsimoka visus iššaudyt”. Fizikos man beveik nereikės, na bet ji tarkim “yra” (Unity naudoja PhysX). “Efektų” kažkokių irgi turbūt nedarysiu, naudosiu tuos kurie Unity jau yra (kai kurie iš jų šiuo metu dar paslaptis).

Norėčiau žaidimu pareikšt kokį nors “artistic statement”, bet nežinau ar pavyks. Taip pat norėčiau, kad žaidime būtų pusėtina istorija, bet su mano istorijų galvojimo sugebėjimais… nežinau. Pabandysiu ką nors gudraus sugalvoti.

Mano žaidimo pasaulis - abstrakčios erdvėje skraidančios “salos”, kažkokie žemės dariniai visaip sujungti ar nesujungti tarpusavyje. “Priešai” - įvairūs skraidantys padarai, maždaug gyvatės sudarytos iš tetraedrų sekos. Ar kažkas panašaus. Ginklai (kaip gi FPS be ginklų) irgi abstraktūs, t.y. nebus čia kalašnikovų, mauzerių ar lazerinių patrankų. Visa grafika minimali ir abstrakti!

Įgarsinimui bandysiu nugriebt kokios nors ambient muzikos iš demoscenos; ką su garso efektais daryti - dar nežinau. Gal jei jau grafika abstrakti, tai garsai irgi gali būti abstraktūs, t.y. sugeneruoti krūvą efektų su sinusoidėmis ir įvairiais filtrais?

Iš to, ką sugalvojau, atrodo kad programavimo darbų praktiškai nebus (t.y. jų bus labai mažai). Daugiausia darbo bus išdėliot žaidimo “lygius”, sumodeliuot “priešus”, sukonfigūruot ginklų efektus ir t.t. Ir tada viską reguliuot, kol gausis pusėtinas balansas/gameplay/fun arba nesigaus.

Pažiūrėsim!

6 Responses to 'Kokia žaidimo koncepcija?'

  1. imbusy, Lukas Steiblys

    Sveikinu, tai yra įmanoma!

  2. Shell

    Skoninga abstrakcija ir minimalizmas jau yra nebloga idėja. O ir praktinės naudos nemažai - palengvėja turinio modeliavimas :) Sėkmės!

  3. Individas

    Grafika iš daug kubikų/tetraedrų/kitų geometrinių figūrų gali būti fun:
    http://phackett.com/rumblebox/ :)

  4. eNyu

    Jo, šito minimalizmo idėja ir man patinka. Tiesiog padaryk, kad minimalizmas atrodytų ne kaip “nedadirbimas”, o kaip išvystyta idėja. Dar ir istoriją galima susieti su vaizdu. Anyway, stebėsiu šį projektą. Panašu, kad bus įdomu.:)

  5. karlotikas

    idomu…. sekmes! o gal kuo galeciau padeti?

  6. Aras Pranckevičius

    Ačiū, bet turbūt pagalbos nereikia, bent jau kol kas. Tiesiog noriu pabandyt beveik viską padaryt vienas, ir pažiūrėt ar kas nors gausis.

Leave a Reply